한국인(Korean) 세계 상태


Worldstate Organisation 에 오신 것을 환영합니다. 아이디어 모음입니다. 발명가, 과학자, 정치인 등 아무 것도 해결되지 않으면 누군가 후속 아이디어를 갖고 있기를 바랍니다.

이력서 Markus Schrems.pdf


나는 "Worldstate"라는 프로젝트를 발표합니다. 경제 발전에 부응하지 않는 (전자) 화폐 시스템에서는 정부가 집단적 성과에 대해 회사에 지불할 돈을 창출하며, 이를 증명해야 합니다. 인플레이션이 없습니다. 필요한 모든 인프라를 제공하기 위해 이론적으로 무제한의 정부 자금을 분리합니다. 특히 제3세계에서는 재생에너지(EU-Plan 2050보다 빠름) 또는 우주 거주 및 민간 자금을 포함합니다. 월 평균 급여 5.000$-10.000$, 실업 수당 2.000$, 건강 보험, 연금/퇴직금... (오스트리아의 사회 시스템). 고정 가격. 이는 개발을 가속화하고 환경 문제를 통제하고 최소화할 시간을 제공합니다. 빈곤과 범죄. 주는 규제 구역을 유지하고 정치 체제는 민주주의로 유지됩니다. 세계의회. 그러면 우리는 모두 함께 일할 수 있고 자원에 의해서만 제한될 것입니다. 자원 관리! 성공에 대한 압박감이 없습니다. 누구나 20년을 노력하면 무언가를 이룰 수 있습니다.

이러한 권리가 인권을 통해 제기될 수 있나요? 예를 들어 공정한 지불을 받을 권리, 오염저감/대체연료, 빠른 발전을 위한 최선의 시스템에 대한 권리, 실제 경제 성장을 통해 인플레이션과 부로부터의 자유; 부를 위한 사기, 공정성에 대한 권리 제3세계에서는 공간을 채울 권리가 있습니다. 모순: 경제 성장을 통해 더 많은 돈을 벌지만 인플레이션으로 인해 이를 파괴하는 상한 원칙; 인플레이션은 안오나요 무엇보다도 다른 통화 및 경제와의 비교를 통해? 시스템의 진화가 이렇게 발전했는데, 다른 시스템으로 더 많은 선택지가 있지 않을까...모두 지금은 자금을 조달할 수 없지만 필요할 프로젝트. 이 통화 및 경제 시스템이 강제하는 것이 아닌가? 우리를; 그것을 지배하자!

간단하지만 좋습니다.

국가의 부채 시스템이 더 나은가?! 100년된 빚. 어떤 나라도 그것을 갚을 수 없고 단지 부채의 이자만 갚을 뿐입니다!

Wikipedia: 부채 국가 세계

경제가 좋은 나라가 빚이 가장 많다!? 부채-/신용도-정의.

사회적 혜택의 질은 세입에 좌우되어서는 안 됩니다.


아래 링크를 통해 avaaz.org에서 청원을 시작했습니다.
https://secure.avaaz.org/community_petitions/en/european_parliament_world_state/?ccNOatb&utm_source=sharetools&utm_medium=copy&utm_campaign=petition-1452080-world_state&utm_term=ccNOatb%2Ben&fbclid=IwAR1mM14ZeDhrMHjHXIjvtNICUvPdhDtL6 IYLLjQGqSizjU0RPI569fiCxg8


제3세계를 제1세계 수준으로 발전시키고, 선진국 사람 없이도 프로젝트를 동시에 실현하고 싶다. 그것을 위해 돈을 쓰고 있습니다. 어떤 국가 경제도 이러한 프로젝트를 감당할 수 없습니다.


나는 냉전 2.0을 피하고 싶다.


세계국가기구의 계획은 각 나라에서 정당을 창당하고 정당을 확보하는 것이다. 민주적 다수.


세계 국가 해거 Wallerstein - WorldSystemAnalysis Negri & Hardt - Empire



공간 채우기 (Space Populating) - 은하계 인류로서 단결하세요

우주 거주 프로젝트는 전자기 가속기 시스템으로 시작됩니다. 달; C.E.R.N처럼요. 하지만 우리를 빠른 속도로 우주로 쏘기에는 더 크고 직선적입니다.

CERN

CERN과 같은 전자기 가속기이지만 더 크고 우주선에 적합합니다

EM-Railgun

전자기 레일건

문게이트

문게이트와 역


전자기 레일건은 발사체를 5[미터]에서 약 10000[km/h]까지 가속할 수 있습니다. 3.6으로 나누면 = 2780[m/s]입니다.

v^2 = u^2 + 2as

여기서 a는 가속도, v는 최종 속도, u는 초기 속도, s는 변위입니다. 당신 = 0

a = v^2 / (2초)

a = 2780^2 [m/s] / (2 * 5 [m])

a ≒ 772 840m/s^2

이제 동일한 가속도를 사용하여 달에 있는 우주선의 최종 속도를 계산할 수 있습니다. 이동 거리가 3,000,000[m](달 직경)로 주어지므로 다음 방정식을 사용할 수 있습니다.

v^2 = u^2 + 2as

이동 거리가 3,000,000미터라고 가정하면 다음과 같습니다.

v = √(2as)

v = √(2 * 772 840 * 3 000 000)

v ≒ 2 153 379 m/s = 7 752 163 [km/h]


Or scientist discovered a warp-bubble coincidentally!


Warp-Bubble Fanaticalfuturist.com-article


Warp-Bubble epj - european physical journal-article




Alcubierre-Drive Alcubierre-Drive Warp-Bubble

Warp-Bubble




해산물 농장

뉴욕 주 표면에 있는 해산물 농장은 전 세계에 식량을 공급할 수 있습니다.

해저 스크레이퍼

Ocean Bottom Scraper, 거대한 해산물 농장


Dr.Julius Hellenthal 박사는 탯줄 조직에서 추출한 배아줄기세포 치료법을 다음과 함께 제공합니다. 많은 질병이나 질병에 대해 성공적인 자가면역 백신 및 장기 항생제 치료법 강력한 증상 완화.

https://curismo.info

다발성 경화증, 간질, 라임보렐리아증, 알츠하이머병, 크론병, 심장마비, 뇌성마비, 천식, 류머티즘과 관련된 모든 질병, 세균에 의한 질병, 노인성 질환 황반병증, 망막박리, 홍반루푸스, 발기부전, 각종 마비 및 특수질환 사고 후, 구순포진, 생식기 포진 등의 헤르페스 질환, 이명, 모든 종류의 종양, 특히 폐, 위, 전립선, 피부 종양 (적절한 치료 후 악성 흑색종의 경우 거의 100% 성공률), 입술 종양, 혀의 탈모, 심장부정맥, 공황발작, 지능향상 초등학생, 자폐증, 당뇨병 관련 질환, 당뇨병성 망막증, 파킨슨병 등 수많은 질병이 있습니다.

Curismo Youtube

DrJuliusHellenthal


carbonengineering.com

그 회사는 이산화탄소로부터 과립을 생산하는 공정을 발명했습니다. 공중에 떠서 연료로 사용합니다.



한 시설은 4천만 그루의 나무에 해당하는 CO2를 흡수합니다. 모든 주유소에는 다음과 같은 시설이 갖춰져 있습니다. 현장에서 연료를 생산합니다.

CO2-GranulateFuel

탄소공학


합성 연료 위키피디아


CO2-Engine

CO2-Engine



BoylesFlaskAdvanced

BoylesFlaskAdvanced


로버트 보일의 플라스크는 탄산이 사라질 때까지 맥주와 함께 작용합니다. 의 비디오 youtube.com 이름은 'Boyle's flask works now'입니다. 수차를 발전기로 추가하여 및 이산화탄소나 기포 또는 탄산탱크를 침투시키기 위한 스파저 에너지를 얻기 위해 사이클이 유지됩니다.


BoylesFlaskPerpetual BoylesFlaskPerpetual


BiomechanicsTree BiomechanicsTree


ProspectsOfArtificialTreeForSolarDesalination ProspectsOfArtificialTreeForSolarDesalination

ProspectsOfArtificialTreeForSolarDesalination-ScienceDirect


The Patent: Revolutionizing Water Purification: The Future of Solar Desalination Through Artificial Trees



Passive water ascent in a tall, scalable synthetic tree - Nature Magazine


CapillaryFormula

CapillaryFormula

h = 등반 높이; σ = 표면 장력; θ = 접촉각; ϱ = 밀도; g = 중력 가속도. r = 직경.


Capillary Waterwheel

Capillary Waterwheel


YCapillary

YCapillary fills untill both upper ends


Schrems-Capillary

Schrems-Capillary: 완전히 채워져야 하지만 측정값이 포함된 프로토타입: k = 3cm; L = 1m; d1 = 0,8mm; d2 = 0,4mm; d3 = 0,02mm가 작동하지 않았습니다. 저절로 채워졌지만 d2의 압력 너무 낮아서 거기로 방향이 바뀌지 않았습니다.


밸브 모세관 (patent application)

ValveCapillary

밸브 모세관은 밸브 직경의 모세관 효과에 따라 액체를 빨아들입니다. 모세관에 따른 상승 높이(2)로 인해 밸브/막(3) 폐쇄되었습니다. 밸브/막은 모세관 효과를 연결하는 방식으로 설계되어야 합니다. 라이저가 파이프 길이보다 길더라도 모세관은 높이까지만 채워집니다. 상단 개구부 또는 측면 개구부 아래. 그런 다음 밸브/다이어프램(3)이 열립니다. 중력 압력 P에서 더 높은 수준의 액체를 배출합니다. 그런 다음 닫힙니다. 밸브/멤브레인(3)과 새로운 액체가 모세관 효과에 의해 흡입됩니다…


WettingCapillary (patent application)

WettingCapillary

습윤 모세관(1)은 직경에 따라 상승 높이 h(2)까지 물을 흡수하며 상부에서 아래쪽으로 구부러져 있습니다. 습윤 스크린(3)은 모세관보다 끝 부분이 얇고 접촉각이 매우 작습니다. 즉, 액체가 스크린 아래쪽으로 쏟아져 떨어지게 됩니다. 표면 처리 있음 예를 들어 플라즈마나 다른 방법을 사용하면 습윤도를 높일 수 있습니다.

글라스블로잉 회사에서 모세관과 습윤스크린을 생산해 주는데...

BenetzungsKapillareGlasbläserei WettingCapillaryScreenExperiment

유리 불기 회사는 그것을 제대로 생산하지 않았습니다. 모세혈관은 잘 완성되었지만 WettingScreen이 너무 커서 모세관에 맞지 않고 상단이 열리지 않았습니다. 실험을 섞어 보았습니다 종이 타월을 사용했지만 여전히 떨어지거나 방향이 바뀌지 않습니다. 전문 물리학자들은 이렇게 해야 합니다! 전문가는 그것을 작동시킬 수 있습니다.


이제 비디오의 방법으로 습윤 모세관을 사용하는 경우: "식물의 모세관 작용 종이 타월을 사용한 실험"을 결합하면, 습윤을 통해 종이 타월을 사용하여 모세관이 더 높은 수준에서 전환될 수 있다는 것이 논리적입니다. 모세관의 억제력에 대한 모세관 효과와 중력은 다음과 같습니다. 한 잔에서 다른 잔으로 물을 옮기는 것은 그보다 더 어렵습니다.

F_WettingPaperTowel + F_CapillaryPaperTowel + F_Gravity > F_CapillaryHoldBack

WettingCapillaryPublication.pdf

WettingCapillaryExperiment.jpg

Wetting capillary experiment: 불에 데워서 뽑아내는 유리관을 샀어요 모세관 문제는 어려웠고 많은 시도가 필요했습니다. 처음에는 종이 타월이 유리 높이 아래에 도달하여 물이 떨어졌습니다. 종이타월을 물위로 줄였더니 모세혈관이 가득 차서 종이 타월이 완전히 젖었거나 젖었지만 떨어지지는 않았습니다.


SequoyahCapillaryStepPowerplant SequoyahCapillaryStepPowerplant

UpliftLift

UpliftLift

UpliftLift


물보다 가벼운 질량은 물기둥 속으로 침투하여 통과한다. 위쪽으로 정수압 융기. 상단에서 질량은 리프트에 의해 들어 올려지고 리프트에 장착되면 아래쪽으로 떨어지면서 리프트가 계속 움직여 에너지를 생성합니다. 업리프트 리프트는 매스 대신 오일을 사용하여 작동할 수도 있으며 침투 작업도 수행할 수 있습니다. 노즐로.


내 특허 출원은 영구 운동과 의식의 방향에 있습니다. 나는 에너지나 전기 생산에 대해 침묵을 지킨다. 100% 거절이 발생합니다. 그러나 내 신념에 따르면 나는 다음과 같이 생각합니다. 카르노 사이클, 에너지 보존법칙 및 그 불가능의 증명 영구 모바일, 즉 효율성이 1보다 작거나 같은 경우에만 엔진과 같은 열역학 기계가 적용되고 허점이 있습니다.

Wikipedia CarnotCycle

Conservation of energy wikipedia


SequoyahCapillaryPowerplant

SequoyahCapillaryPowerplant


사막화

사막화

사막화


고속으로의 가속

6G에서 인간을 빛의 속도의 절반으로 가속하려면 29일 또는 2527232초의 가속이 필요합니다.

t = (c/2)/a = (149896229[m/s]) / 59[m/s^2] = 2527232초

1000kg의 우주선을 6G에서 빛의 속도의 절반으로 가속하는 데 필요한 총 에너지 대략:

W = F * d

F = 1000 [kg] * 59.28 [m/s^2]

F = 59280 [N]

d = (1/2) * a * t^2

d = (1/2) * 59 [m/s^2] * (2527232 [s])^2

d = 2 * 10^14 [미터]

W = F * d

W = 59280 [N] * 2 * 10^14 [m]

W = 1*10^19 [줄]

단일 Tokamak ITER 원자로가 29일 동안 생산할 수 있는 에너지 양을 결정하려면, 29일을 초(2527232초)로 변환해야 합니다. 29일 동안 출력이 1.5GW인 단일 Tokamak ITER 원자로에서 생산되는 에너지는 다음과 같습니다.

에너지 = 전력 * 시간

에너지 = 1.5 [GW] * 2527232 [초]

에너지 = 4 * 10^15 [줄]

W / 에너지 = 1*10^19 [줄] / (4 * 10^15 [줄]) = 2500

따라서 각각 1.5GW의 전력을 생산하는 약 2500개의 Tokamak ITER 원자로가 필요합니다. 1,000kg의 우주선을 가속하는 데 필요한 에너지를 생성하기 위해 29일 동안 계속해서 작동합니다. 6G에서는 빛의 속도의 절반이 됩니다.

또는

E_Kinetic = (1/2)*m*v²

E_Kinetic = (1/2) * 1000 [kg] * (149896229 [m/s])^2

E_Kinetic = 1 * 10^19 [줄]

...


공중부양(특허출원)

팝콘 냄비가 깨지는 이유는 무엇입니까?

ImpulseCover > ImpulseBottom + 가속 반동

PopcornmashineLandspeeder

팝콘 기계Landspeeder



TennisballmashineLandspeeder

테니스 볼 머신 랜드 스피더


방 천장에 쇠구슬을 대각선 위쪽으로 쏘아 올려 떨어지는 공은 재활용할 수 있습니다.

고리 모양의 중앙에 있는 공으로 전자기 가속도를 사용합니다. 전자기 가속기, 즉 속이 빈 원통이나 코일의 중심에 있음 반동이 없거나 최소화됩니다.

반동이 너무 크기 때문에 어떤 상황에서도 레일건을 사용하지 마세요.


운동량 보존: m_1*v_1 + m_2*v_2 = m_1*v_1' + m_2*v_2'


그러나 순환하는 질량 흐름이 있습니다.

Q는 유량입니다(Q = V/t(m³/s))

ρ는 밀도(kg/m3)입니다.

V는 부피(m³)입니다.

m은 질량(kg)입니다.

g는 중력 가속도(9.8m/s2)입니다.

v는 속도(m/s)입니다.

t는 시간(초)입니다.

임펄스: p = m*v

힘: F = m*dv/dt = m*a


하지만 공식은 다음과 같아야 합니다.

F_g = (Δv*m)/dt = (Δv*V*ρ)/dt = Δv*Q*ρ = Δv*Q*γ/g = Δv*ṁ

Δv는 바닥에서의 충격과 뚜껑에서의 충격 속도의 차이입니다.

γ 비중량(N/m²) = kg/(m²s²)


공전자기 가속Landspeeder

공전자기 가속Landspeeder


ElectromagneticAcceleratorLandspeeder

전자기 가속기랜드스피더


모터는 전자기 가속을 위한 에너지를 생성합니다. 그러한 철구 전자기 가속기 챔버가 여러 개 생성될 것입니다. 스케이트보드나 자동차와 같은 하중을 만들기 위해 결합됨 떠다니거나 날아가는 것.


코일건

코일건

v_end = ((2*V* μ_0*χ_m*n²*I²)/m)^1/2

m은 발사체의 질량입니다.

V는 볼륨 발사체

χ_m은 자기 민감도입니다.

μ_0은 진공 투과도 4π × 10−7 V*s/(A*m)입니다.

나는 전류(암페어)입니다

n은 코일의 단위 길이당 코일 권수이며, 코일의 총 회전 수는 미터 단위의 코일의 총 길이에 의해 결정될 수 있습니다.


파워 코일 건:

F = (0.5 * B^2 * A * n * l * I^2) / d

B는 코일건 내부의 자기장 강도입니다(Tesla).

A는 코일의 단면적(제곱미터)입니다.

n은 코일의 감은 수입니다.

l은 코일의 길이(미터)입니다.

I는 코일을 통해 흐르는 전류(암페어)입니다.

d는 힘이 가해지는 거리(미터)입니다.


양자장-요동-터빈(특허출원: 거부됨)

물리학자들은 양자 역학을 사용하여 무에서 에너지를 끌어냅니다.

양자장 변동 터빈

QuantumFluctuations BrownSlowElephant-max-1mbTurbine
Quantumfield-Fluctuations-Turbine QuantumfieldFluctuationsTurbine2

저는 200kW 레이저, 감지기 및 완전 반사 정적 실리콘 거울을 사용합니다. 터빈 블레이드 대신 양자 요동, 양자 잡음으로 인해 터빈이 회전합니다. 그리고 방사선 압력.


QuantumfieldFluctuationsTurbinePatentLawyer.pdf


양자 변동은 인간 규모의 물체를 흔들 수 있습니다 - M.I.T. LIGO 연구실

Quantum fluctuations can jiggle objects on the human scale.pdf

와 함께. LIGO Laboratory 자연잡지 발행


LigoTest 설정

방사선 압력

p_st 또는 광압은 전자기 방사선의 흡수, 방출 또는 반사로 인해 표면에 작용하는 압력입니다. 흡수 및 방출 중에 복사 압력은 파동의 강도 I를 빛의 속도 c로 나눈 값과 같습니다. p_st = I/c 단위 p_st = N/m² = J/m³ = Pa(파스칼); 완전 반사의 경우 복사 압력은 완전 흡수의 경우보다 두 배 더 큽니다. 주파수 ν의 광자는 에너지를 전달합니다. E = h * ν(광전 효과 참조) 플랑크 상수 h를 사용합니다.

에너지-운동량 관계로 인해 E = (p²*c² + m²*c4)^1/2 질량이 m = 0인 광자의 경우 크기가 다음과 같은 충격량 p를 따릅니다. | p | = h*ν /c

웨이브 모델: 진공 상태의 복사장이 표면에 가하는 압력은 다음과 같이 결정될 수 있습니다. Maxwell의 응력 텐서(T i j)를 표현합니다. 흡수성 표면으로 법선 벡터 n, 복사 압력은 다음과 같이 계산됩니다. p_st*nj = ∑ Tij*ni Maxwell의 응력 텐서 구성 요소는 전기적 특성에서 파생될 수 있습니다. 전계 강도 E와 자속 밀도 B를 계산합니다.

Tij = (1/ 2)*( ε_0*E² + B²/ μ_0 )*δij − ε_0*Ei*Ej − Bi*Bj/ μ_0

여기서 δij는 크로네커 델타, ε_0은 전기장 상수, μ_0은 자기장 상수는 이다.

양자잡음

전자기 복사의 양자화에 의해 생성되며 스펙트럼을 갖습니다. HF의 전력 밀도. 10μm 이하의 파장에서는 열 잡음이 우세합니다. 따라서 가시 범위의 광 수신기에는 훨씬 더 높은 신호 전력이 필요합니다. 전자 주파수 범위보다. 이는 원자 또는 아원자 입자(전자, 광자 또는... 더 작은 입자)는 에너지 수준 전환("양자 점프")에 관여합니다. 해당 측정값(및 그에 따른 계산 결과)에는 다음 중 하나가 적용됩니다. 확률 분포는 수학적으로나 확률적으로 정확합니다. 그러나 계산 실습에서는 만족스럽지 못하거나 심지어 사용할 수 없는 경우가 많습니다.

현재까지 양자 요동이 발휘하는 힘에 대한 공식화는 없습니다.


ManualHandFanCasimirEffect (특허출원)

수동 손 팬 Casimir 효과:

HandFanMechanism

리턴 스프링(4), 구동 레버(1) 및 기어 동력 전달(2)이 있는 수동 핸드 팬(3)의 메커니즘

HandFanMechanism

Casimir 효과 패널(1), 수동 핸드 팬(2)으로 구성됩니다. 리턴 스프링(5), 카시미르 힘(3) 및 다양한 파장의 양자장/변동(4)

수동 핸드팬은 카시미르 효과를 이용하여 레버에 반복적인 압력을 가하여 회전에너지를 발생시키고, 기어 메커니즘을 통해 팬을 통해 공기의 흐름을 일으키며, 스프링이나 고무링에 의해 레버의 시작 위치로 복귀됩니다.


HeadMaze

HeadMaze


GyroGearloose 자이로 기어루스 EnterpriseResistanceIsFutile 보그와 함께하는 스타쉽 엔터프라이즈


e-mail contacts World Representatives/MP's/Diputados/Senators/Abgeordnete Parliaments.pdf

e-mail or facebook contacts World Political Parties.pdf


https://www.youtube.com/@magoam8502/videos



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